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god of war

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LoSanno
Re: God of War : la divine statuette de Baldur disponible en
C'est pas un tarife monstre, c'est le prix à payer pour la qualité. C'est du Prime 1, il y a pas mieux qu'eux pour ce genre de réplique.

Après c'est clair que c'est un rien plus cheros que les petites merdes dégueulasses de pop :lol:
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crazymehdi
Re: Star Wars Jedi: Fallen Order, les sabres laser ont été m
Kurapika-Shinji Wrote:
crazymehdi Wrote:
Kurapika-Shinji Wrote:autant pour moi, je savais pas.
Par contre c'est pas ca qui rendra un jeu bon ou mauvais...

Au contraire même, car je trouve God of War 3 mauvais car le jeu ne met que le gore en avant, et le gameplay/scénario en patissent

ah la pardon du coup c est personel ,tout les God of war mettent plus en avant le gore que le scenario,le gore/violence exagéré allié a un gameplay brutal c est la signature , l essence même de la série plus que son histoire ,il n y a que le dernier avec Cory Balrog aux rennes du développement ou la balance a changé



Le 1er, en raison d'une puissance technique limité n'était pas aussi exagéré.
Pouvoir massacrer à l'infini le frangin en gros plan, la mort d'hermes, etc... je les trouve inutilement choquantes. Le 1er était bourrin, mais pas autant gore, et la part mythologie et scénario était plus présente

le inutilement choquant c est voulue bon diou xD et comme tu as dis le premier n etait pas aussi exagéré a cause de la technique mais ca restait voulue , sois on aime sois on aime pas mais la licence a été pensé avant tout comme un jeu bourrin et violent David Jaffe le dit et redit depuis des années , le scenario n a jamais été l argument vendeur des god of war ce n est qu a partir des spin off et du 3 qu il a voulue avec son equipe développer un peu plus le scenario et le background de kratos ,God of war a été battit sur une chose et c est la surenchère , les combats épiques et la violence ,la partie intégrante de la DA
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Kurapika-Shinji
Re: Star Wars Jedi: Fallen Order, les sabres laser ont été m
crazymehdi Wrote:
Kurapika-Shinji Wrote:autant pour moi, je savais pas.
Par contre c'est pas ca qui rendra un jeu bon ou mauvais...

Au contraire même, car je trouve God of War 3 mauvais car le jeu ne met que le gore en avant, et le gameplay/scénario en patissent

ah la pardon du coup c est personel ,tout les God of war mettent plus en avant le gore que le scenario,le gore/violence exagéré allié a un gameplay brutal c est la signature , l essence même de la série plus que son histoire ,il n y a que le dernier avec Cory Balrog aux rennes du développement ou la balance a changé



Le 1er, en raison d'une puissance technique limité n'était pas aussi exagéré.
Pouvoir massacrer à l'infini le frangin en gros plan, la mort d'hermes, etc... je les trouve inutilement choquantes. Le 1er était bourrin, mais pas autant gore, et la part mythologie et scénario était plus présente
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crazymehdi
Re: Star Wars Jedi: Fallen Order, les sabres laser ont été m
Kurapika-Shinji Wrote:autant pour moi, je savais pas.
Par contre c'est pas ca qui rendra un jeu bon ou mauvais...

Au contraire même, car je trouve God of War 3 mauvais car le jeu ne met que le gore en avant, et le gameplay/scénario en patissent

ah la pardon du coup c est personel ,tout les God of war mettent plus en avant le gore que le scenario,le gore/violence exagéré allié a un gameplay brutal c est la signature , l essence même de la série plus que son histoire ,il n y a que le dernier avec Cory Balrog aux rennes du développement ou la balance a changé
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Kurapika-Shinji
Re: Star Wars Jedi: Fallen Order, les sabres laser ont été m
crazymehdi Wrote:
Kurapika-Shinji Wrote:
crazymehdi Wrote:ce que j aimerais surtout c'est les démembrement mais bon , Disney oblige ,de toute façon que ce sois en jeu ou dans les derniers film, le sabre laser chez eux un coup ca coupe comme une lame un autre coup comme du plastique :lol:



Ce jeu est très clairement inspiré des Jedi Knight, dans lesquels les sabres laissaient une marque de brulé, sans forcément de démembrement (il n'y en avait plus dans Jedi Academy). C'était déjà avant Disney...


Faut arrêter de toujours vouloir assimiler Disney et bisounours. Ils font de tout.

lors d une interview de l equipe de développement ils ont confirmé que disney a strictement indiqué a l equipe qu ils ne voulaient PAS de démembrement sur des humanoide , les démembrement ne se feront qu avec les araignées alien et les droid , il y aurait une ou 2 décapitation dans les cinématiques mais ils ont eu comme instruction de les faire hors champs ou avec un effet camera pour éviter de les voir directement et comme la dit mon VDD , les Jedi knight c était la technique et pas une sorte de direction artistique , les dev des jedi knight avait deja tenté d inclure le démembrements dans leur jeux c est un secret pour personne ,mais c etait bordélique alors ils ont abandonné , on peut toujours réactiver via le code source le pseudo démembrement qu ils avaient en parti codé pour voir que c était prévus , faut arrêter de trouver des excuse a disney que tu le veuilles ou non leur décisions de Bisounours et censure se ressentent souvent



autant pour moi, je savais pas.
Par contre c'est pas ca qui rendra un jeu bon ou mauvais...

Au contraire même, car je trouve God of War 3 mauvais car le jeu ne met que le gore en avant, et le gameplay/scénario en patissent
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Agrumes Citron
Re: TEST de The Sinking City, enquête en eaux troubles
Toute a fait d'accord, directement on note le graphisme!!!! Après on s'étonne que les jeux coûte de plus en plus cher et qu'énormement de developpeur retard leurs jeux.

Le jeux a une embience énorme, et sa change un jeux comme ça, mais non si c'est du Uncharted ou du god of war etc sa vaut pas le coup!!!!

A cause de note comme celle ci beaucoup de joueurs et de joueuses vont passer a coté de ce titre, et ne pas l'acheter a cause de c'est graphisme soit disent daté que les médias nous saoule au lieu de parler de la profondeur du jeux.

Et sa vaut pour énormement d'autre jeux.

Et puis le jeux fait quoi 12giga????

Mais non on veut des jeux a 100 gigas pour se pleindre qu'1to c'est pas assez.

Bref, merci pour le teste c'est toujours sympas mais oui faut arrêter svp avec les graphisme!!

Ps : je prefere encore un "Inside, Firewatch, kona, etc" que des jeux playstation ou xbox AAAA OU AAA qui nous font attendre 5 ans pour pour le sortire entre 2 generation pour l'acheter 2x + leurs console tous les 2 ans!

Alors que moi perso je préfère mettre de l'argant pour jouer a de vrai jeux et pas a claquer mais sous dans des consoles tous les 3 ans!

Merci de m'avoir lu!!!! :D:D
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BishopWalter
Re: Double Fine : Microsoft aimerait faire des remastérisati
1. Le concours de "bite" a déjà été lancé par ton interlocuteur puisqu'il a été le premier à avoir mentionné Sony donc on va laisser ce point-ci de côté.

2. Tu voudrais que ce soit le contraire et je vois pas en quoi ce serait impossible ? Avec maintenant le GamePass sur PC tu peux largement jouer aux jeux labellisé "Microsoft". Par contre la question serait plutôt en quoi ça t'a empemché d'y jouer puisqu'on retrouve des titres signé Microsoft sur PC.

3. En quoi Ryse ne serait pas amusant ? Certains se sont bien amusé avec The Order ou d'autres avec God of war (4) qui se tape un gameplay aussi fun que celui-ci. Au même titre que d'autres s'amusent avec des jeux narratifs comme Life is strange. C'est peut-être pas ton cas, ça peut l'être pour d'autres.

4. Je vois pas en quoi les suites de Microsoft posent problème alors que la concurrence fait la même chose. Personne ne dis rien qu'en il y'a un Uncharted 4, un God of war ou encore un TLOU2, je vois pas en quoi ça devrait être plus excusable pour Sony que pour Microsoft ? Les constructeurs ont leur licences phares.
Et reprocher à Microsoft de ne pas avoir sorti de nouvelles IP c'est soit de la méconnaissance, soit de la mauvaise foi. Comme cité en haut Quantum Break, Ori, Sunset Overdrive, Recore (etc) sont de nouvelles IP.

5. Tiens là aussi c'est pas logique de dire que Nintendo a une vraie identité avec son énième Mario, Zelda and cie et venir reprocher à Microsoft son Halo et Gears.
Pourquoi Nintendo aurait droit de sortir tous les ans des Mario, Zelda et tous les personnages qu'ils possèdes depuis leur création et pas d'autres. Sont-ils à ce point là intouchables ?

6. Ils ont présenté plus d'une soixantaine de jeux avec de nombreux World première. Ils ont parlé du GamePass et de la Scarlet. Une conférence 100% jeu avec en prime Keanu Reeves sur scène. Si les jeux te plaisent pas, c'est ton problème, mais je vois pas en quoi ils "s'auto-sucent".
Donc s'ils font une conférence à plus de 60% sur le service avec hardware c'est chiant et s'ils font majoritairement sur le jeu c'est de "l'auto-suçage".

C'est fou mais dès que Microsoft fait quelque chose vous trouvez toujours quelque chose à redire. Si ce sont les autres, c'est du génie.

7. Si la Scarlet ne t'intéresse pas, c'est pas forcément le cas des autres. Ils font comme Sony,peu d'infos parce qu'il reste un E3 avant l'arrivé des nouvelles consoles. S'ils présentent leurs consoles cette année, que vont-ils nous présenté l'an prochain ?

La gen précédente et l'actuelle l'argument c'était le 1080p 60FPS et depuis 2 ans ça parle de 4K. La prochaine génération, l'argument marketing ce sont les temps de chargements. Comme chaque génération, ça communication marketing. T'es joueur PC, ce genre de choses ne te concerne pas.
C'est pas parce qu'une personne annonce quelque chose que cela va dire que ça va te concerner. Dans un conférence on peut aussi bien donner des informations à un public global comme restreint.
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krillin_kienzan
Re: E3 2019 : Star Wars Jedi: Fallen Order, 14 minutes de ga
C'est tout de même ultra générique...
Comme vous l'avez dit j'ai l'impression de voir un Uncharted/Tomb Raider avec un soupçon de God of War dernier du nom pour les combats et tout ça dans l'univers Star Wars. Et encore une fois c'est un sabre laser bon sang c'est censé découper comme du beurre n'importe quel membre alors faites pleuvoir les démembrements !
J'ai en revanche apprécié les graphismes pas trop degeu (encore heureux) même si le Wookie a la fin est immonde et le fait de pouvoir tuer les ennemis avec leur propre tir de blaster.
En espérant que l'histoire sera bonne mais de mon coté ces 15 minutes ne m'ont pas encore convaincus.
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BishopWalter
Re: E3 2019 : Microsoft a 14 jeux Xbox Game Studios à montre
1. Le seul gamin ici c'est bien toi qui est tellement irrité quand on rappelle que Sony nous sert aussi un nombre exagéré de suite qu'il en vient directement à insulter et à pourrir l'espace de discussion.

on sort 50 jeux de la même licence, hors je te démontre le contraire mais tu surenchéris


C'est un procédé que les gens emploi pour critiquer le fait qu'une licence s'est vu octroyer plusieurs suite. C'est ce qu'a fait le commentaire auquel je répondais en utilisant la même rhétorique. Ça ne signifie pas qu'on insinue qu'il existe 50 jeux de la même licence. Juste qu'il existe beaucoup de suite. Quand on est même pas foutu de comprendre ça on évite de répondre en prétendant avoir démontré quoi que ce soit.

Uncharted n'est pas une licence avec univers vaste et étendu contrairement à Halo. Uncharted reste un Indiana-Jones Likes. C'est une série qui peut apporter quelques suite, mais ne pourra pas se décliner sous différent genre, ni même sous différente suite au risque d'être ultra redondant.
C'est déjà extrêmement difficile pour une licence à univers étendu de le faire, alors avec des licences aux univers aussi restreints, ça l'est encore plus.

God Of war était de base orienté uniquement sur la mythologie Grec. Quand le scénario s'est conclue, il était logique qu'aucune suite ne puisse voir le jour. Les devs ont trouvé une solution en déplaçant Kratos dans l'univers mythologique nordique histoire de faire vivre la licence.
Le tout en s'inspirant très fortement du dernier Road-movie à succès qu'est The last of us. Juste pour justifier le retour de la licence.

God of war, comme Uncharted, comme TLOU pour rester sur ces derniers titres pris en exemple n'ont strictement rien renouvelé dans leur genre. Ils ont tout simplement repris tout ce qui a déjà été fait et l'ont juste fait en mieux. Il n'y a pas de toute nouvelle mécanique de gameplay comme l'on fait les Gears et Halo responsables de ce que sont devenus aujourd'hui les FPS et TPS. Ils n'ont pas renouvelé de genre, juste renouvelé leur licence.

Tu restes un fanboy et tu l'as confirmé.
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